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Warzone 2 DMZ Season 3 está chegando em breve com novos recursos, incluindo troca, bancada, novos equipamentos e, claro, um novo passe de batalha. A nova temporada também mudará a forma como os operadores estocam contrabando, chaves e outros equipamentos. A Activision divulgou mais detalhes sobre o que podemos esperar da nova temporada de Call of Duty: Warzone 2 DMZ. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a próxima atualização e a data de lançamento da 3ª temporada de Call of Duty: Warzone 2 DMZ.
O passe de batalha da terceira temporada de Call of Duty: Warzone 2 DMZ mostra que a temporada continuará até 14 de junho de 2023.
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A nova temporada verá DMZ recebendo novos recursos como Bartering. Em todas as zonas de exclusão, todas as estações de compra terão essa nova opção, além de comprar equipamentos e armas por dinheiro. A troca permite que você troque itens por outros. Você precisará usar as Receitas de Troca, instruções incluindo uma lista de componentes, a fim de construir novos equipamentos que possam ser mais úteis para sua situação atual. Essas receitas estarão disponíveis para a maioria dos novos Plate Carriers e Backpacks, Killstreaks, Self-Revive Kits e Keys. Existem dezenas de combinações de comércio de itens que serão lançadas com a Temporada 03, o que significa que qualquer um pode memorizar essas Receitas, compartilhá-las com companheiros de esquadrão e procurar itens específicos para carregar no saque.
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A outra novidade são as Bancadas de Trabalho de Contrabando, que estarão localizadas perto das Estações de Compra. Por uma pequena quantia em dinheiro, o Workbench pode ser usado para adicionar anexos que você desbloqueou para qualquer plataforma de arma em um pedaço de contrabando ou arma segurada. Os operadores também podem removê-los peça por peça. Esses Workbenches fornecem esse serviço de troca de anexos, mas por um preço, considerando o quanto os pontos fortes e fracos de uma arma podem mudar com base nos anexos que ela possui ou no que é removido. Alguns acessórios a serem considerados são supressores, que são ótimos para situações furtivas, e ótica térmica, para ajudar a ver através da fumaça ou adquirir alvos mais facilmente por meio de suas assinaturas de calor.
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Uma das maiores mudanças chegando ao DMZ desde o lançamento são os Slots do Operador do Active Duty. No início da Temporada 3, cada jogador terá três Slots de Operador de Serviço Ativo, o que equivale a três Operadores separados que possuem seus próprios itens de soldado. Esses itens incluem sua mochila, porta-pratos, Killstreaks, auto-reanimação e máscara de gás. Você é livre para trocar quem são esses Operadores em seus Slots Ativos, portanto, se você tiver uma skin de Operador Padrão por um tempo e pegar Alejandro ou Valeria no Passe de Batalha, não há necessidade de se preocupar em perder o progresso desse slot de Serviço Ativo. .
Antes de iniciar uma partida, você escolhe qual Operador do Active Duty você traz para a Zona de Exclusão. O que quer que eles tragam que não faça parte do carregamento global – Arma Primária, Arma Secundária, Letal, Tática e Atualização de Campo – é apenas para aquele Operador de Serviço Ativo específico. Isso significa que as armas de contrabando são compartilhadas entre os operadores da ativa, mas não as chaves.
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Além da abundância de itens existentes no soldado, há alguns novos itens que estão chegando no lançamento e durante a temporada, que incluem mochilas seguras e de catadores. As mochilas seguras protegem os itens entre as corridas. Isso significa que os itens não contrabandeados e não soldados estão protegidos em seu inventário e não são convertidos em XP após a extração. Além disso, os itens em uma mochila segura são mantidos para aquele soldado ativo se forem eliminados em uma zona de extração. Para a Mochila Segura, mesmo que você perca um item de missão importante, ele ainda estará lá com uma Mochila Segura.
O Rebreather permite que os operadores respirem debaixo d'água por longos períodos de tempo, perfeito para infiltrações furtivas ou manobras complicadas onde o ar é limitado. Como uma pistola Stim, ela tem vários usos antes de expirar e pode até ser usada como uma ferramenta corpo a corpo de duas mãos em caso de emergência.
Uma Chave Mestra pode destravar (quase) qualquer porta na DMZ. A única exceção é obter a chave de acesso do Edifício 21; embora você não possa ganhar uma implantação do Edifício 21, você pode abrir todas as portas que requerem um cartão-chave ou chave no Edifício 21 ou nas outras Zonas de Exclusão.